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データの制作方法についてご案内致します。 こちらでご案内するのはあくまで弊社独自のデザイン制作方法となります。
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アイテム別デザイン説明は こちら
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Illustrator | Photoshop |
ベクトルを用いたベクターイメージ編集ソフトウェア(ドローソフト)。 データ製作後に拡大・縮小などをした場合も劣化が無く、修正などが容易に可能。 条件にもよりますが、塗り足しの設定など弊社での修正も可能になります。 | 主に写真編集の役割を担うビットマップ画像編集ソフトウェア。 レイヤー機能を使用することにより容易に画像加工が可能。 PSD形式でレイヤーを保持したデータは一部弊社での修正が可能になります。 |
Microsoft社のOffice系のソフトを使用してデザインする場合は【画像】として取り扱います。 実際のサイズより極力大きいサイズで製作し、文字などはラスタライズ処理を行ってください。 Officeソフトに互換性のあるOpenOfficeなども同等です。 | ||||||||
①完全データ入稿 |
テンプレートは変更しないでください。 必ず当社規定のテンプレートを使用してください。 | データは.ai形式で保存してください。 .eps形式での保存はご利用頂けません。 バージョンは常に最新の状態で受け入れ可能です。 | |||||
デザインにはロックをかけないでください。 | カラーモードはCMYKで製作してください。 製作データではDICなどの特色は使用できません。 ※RGBで製作すると出力時に色が沈みます。 | |||||
テキストは必ずアウトライン化をしてください。 アウトライン無しの場合には再入稿をお願い致します。 | 文字のサイズは4pt以上推奨。 フォントにより異なりますのでご注意ください。 | |||||
画像を使用する場合は「埋め込み」を行ってください。 ※一部画像の埋め込みをご利用頂けないアイテムがございます。 | 埋め込み画像の解像度は350dpiが推奨です。 | |||||
「効果」の仕様は不具合が生じる恐れがあります。 使用した場合はアピアランスを分割してください。 | スウォッチ・ブラシ・シンボルは不向きです。 必ずオブジェクトから「分割・拡張」してください。 |
②手書き原稿 |
※手描きの原稿は下記をご注意の上、当社宛に郵送してください。
真っ白の紙に黒のサインペンを使用して描いてください。
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③ラフスケッチ |
当社にてお客様のご希望を伺いながらデザインデータを製作いたします。
【デザイン料】 ¥3,000(税別)~ |
④データ変換(画像→ベクトル) |
製作データを必ずベクトルデータ(AI)で製作する必要があるアイテムもございます。 お客様で画像(JPEGやPSD)しかご用意頂けない場合弊社にてデータ変換作業を行います。 複雑さ、画像の精度、作業所要時間などにより金額が異なります。 詳しくはお問い合わせください。
【デザイン料】 ¥3,000(税別)~ |
プリント等の色指定について
弊社ではプリント等の色指定をPANTONEにてご指示いただいております。
詳しくは 【PANTONE色見本ページ】 をご覧ください。
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ラバーコインケース | ラバーキーホルダー | ラバーグッズ | サングラス |
ステッカー | 缶バッジ | ||